3DMax如何30秒打完所有灯光?惊呆你的老板!卷死你的同行。只需要将插件拖入场景,就可以根据自己的渲染器,设置灯光类型,插件里包含了作图所用的常用灯光类型,比如当我们需要给灯罩打光时,只需要选择灯罩模型,一键生成灯罩灯光,选择灯带模型,就可以一键生成灯带灯光,一键生成天光。如果需要创建异形灯光,只需要选择异形灯带,选择模型的结构线,点击创建灯光就OK了。
1、有些3D 模型打开只显示灯光,不显示 模型呢?是要在哪里调吗?按Shift+L隐藏灯光。第一步:首先,按Shift+L隐藏灯光,然后按Shift+C隐藏摄像机,然后Ctrl+A选择所有,Ctrl+G组。第二步:再次按Shift+L和Shift+C显示灯光和摄像机,然后按H键从列表中选择新创建的组并确认。最后:从右键菜单中选择隐藏所选项。
2、3D渲染时怎样分别测试灯光和 模型这个参数几乎每个人都不一样。我来说说我习惯了什么,供大家参考。测试渲染:视图比例为1.333,尺寸为500*375。关闭默认灯光,图像采样固定,抗锯齿滤镜为面积,颜色贴图类型为指数。VRAY间接光照开启,第二个反弹全局光照引擎是光缓存/刷新,发光贴图很低,半球细分20,插值采样20,光缓存细分100。所有其他参数都是默认的。正式渲染时视图大小一般设置为1600*1200。
图像采样为自适应准蒙特卡罗,反走样滤镜为CatmullRom,颜色映射类型为指数型,光照映射为中高,半球细分为5065,插值采样为3545,光照缓冲细分为10001500,自适应准蒙特卡罗采样器数为0.7.08,噪声阈值为0.0020.005,最小采样值为1220,全局细分乘以1。01.
3、 3d中如何给灯具 模型加灯光效果先开sparkle吧。首先将3d 模型 in项目拖动到场景中,然后打开时间轴面板找到viewoort 3d layer,展开图层并选择“环境光/环境光”,然后在“外观”面板中选择“灯光颜色”以设置灯光颜色,然后在“灯光类型”中设置灯光类型。